通过此次的CES 2017,我们可以预测出VR将在2017年所发生的一些改变,而这些改变反过来则会让VR变得加畅销普及。
,回顾2016的OC3大会,Facebook的创始人马克·扎克伯格在舞台上谈及了VR社交。VR将不仅局限于使用它的个人,马克·扎克伯格还提供了许多VR社交化的想法。即使视频游戏也能够从VR社交中获益,因为多人的VR体验将会通过玩家向世界各地扩散。
第二,VR不单单是游戏这一概念已经得到认可,虽然许多VR的目的仍在于游戏开发。VR在2017年会加普遍,它可以是高端的影院,甚至是运动VR头盔。是的,这虽然是一种牵强的想法,不过谁知道2017年VR领域会发生什么。
第三,VR的价格正在步入一个可接受的范围。诚然一些高端VR头盔的价格可能需要我们好几个月的薪资,不过2017年我们将会看到VR头盔价格的暴跌。想想过去,有多少像SSD这样的技术产品发生价格暴跌,其目的只为了能好地适应基层市场。
第四,移动游戏将开始利用vr技术,他们想从该领域分得一杯羹。在2016年,移动游戏获得了410亿美元的市场收入,创下了新的记录。玩家们可以看到vr技术将被集成在移动游戏之中。毕竟智能手机厂商,如三星拥有他们自己的Gear VR,对不对?由于广泛的玩家基数以及低廉的价格,移动游戏也将成为vr技术普及的突破口。
第五,VR行业预计将在2017年显著增长。即使是在学龄前的儿童们也在学习多有关于VR的内容,分析师们知道VR是一个有利可图的市场。在市场化方面,VR领域将有多可以一展拳脚的地方。
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