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原画师是个很不错的职业,退能守,进能攻。主要职责是负责游戏公司内的所有角色、场景、道具造型设计,以及游戏原画师。在工作中,需要根据游戏策划所提出的要求,创建合适的角色或对象,并将专业的设计稿绘制给3D美术部门。除了这些,游戏原画的美术人员还常常要负责一些游戏界面的设计,游戏宣传插图的绘制,材料的绘制等等。那么想成为一名合格的游戏原画师该怎么做呢?
一,创造力
初学者要想成为一名合格的游戏原画设计师,还必须具备广博的知识和丰富的视觉储备,给不同的人不同的选择,而不仅仅是画画本身那么简单。不管是虚拟的怪物,还是真实的人物,都需要建立在合理的解剖结构上。人的视觉感觉对不合理的结构十分敏感,甚至没有经过艺术训练的人都能感觉到不合乎逻辑的东西。像所有的设计师一样,游戏设计师也要有渊博的知识,涉猎范围很广,最重要的是创意,有设计者审美、灵感的思维方式。
二,激发灵感
原画中的大神出图是神出鬼没,心想事成,人画合一。但是,真正生产出一张高质量的图画却并非如此容易,许多人都有过脑袋空白的时候,缺乏积累是造成这种现象的重要原因。是以什么形式积聚起来的?第一,多看!在游戏材料方面拓宽了自己的知识面,以及对人物、场景、气氛等方面的敏感性。第二,多画!老生常谈,好记性不如烂笔头。用画笔记录自己所获取的所有知识信息,既可以加深印象,也可以锻炼手绘能力。
三,培养快速书写的习惯
草图可以是临摹,也可以是写生(练手结合),用“速写”来积累,为后期创作建立资源库。
四,是能够使用3D软件
游戏原画师必须具有3D软件的能力,例如利用Daz3D,Keyshot等3D软件快速构建场景,放置角色定位,绘制材料及光影作参照,并采用照片合成:基于3D绘制图拼接合成所需的影像。利用自己的绘画,渲染的基本功能是对合成图像进行修改整合,画出修复,最后完成一个完整的设计作品。
五,始终如一
选一个早已在速写中很好地思考的创意点,对此草稿进行重新设计和提炼,再做一个完整的立定草案,最后再去决定上色。
六,不畏困难
碰到问题与困难,要想办法解决,只要把它解决,以后的创作将变得有效率舒畅。
总之,成为一名合格的游戏原画师应该具有创造力、可以快速激发灵感、培养快速书写的习惯、能够使用3D软件、始终如一、碰到问题与困难,要想办法解决,这样以后的创作将变得有效率舒畅。
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