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请说出几种面向对象的设计原则,并分别简述它们的含义
0、单一职责原则
一个类实现一个功能
1、开闭原则OCP(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭。
2、里氏代换原则LSP(Liskov Substitution Principle)
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,即子类一定可以替换其基类。
3、依赖倒转原则DIP(Dependence Inversion Principle)
针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则ISP(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。
5、迪米特法则,又称最少知道原则DP(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则CRP(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
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