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4、接口隔离原则ISP(Interface Segregation Principle) 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。6、合成复用原则CRP(Composite Reuse Principle)... 详情>
易于维护和扩展、减少因新增状态对原因脚本进行大量修改,每个状态只需要维护自己,多项目开发、易于维护 缺点:状态较少的情况下就小题大做 举... 详情>
UnityAction本质上就是委托,带泛型参数最多4个,且没有返回值的方法 Action UnityFunc本质上也是委托,带泛型参数最多4个,可以有返回值的方法... 详情>
【重点面试题】泛型是什么 多个代码对 【不同数据类型】 执行 【相同指令】的情况 泛型:多个类型共享一组代码 泛型允许类型参数化,泛型类... 详情>
MoveNext通过迭代进行遍历 内存消耗本质没有多少区别 迭代器有一个状态机 before running:yield return 或 yield break 或迭代结束 a... 详情>