同学您好,Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
1.四元数转化成欧拉角
Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles;
2.四元数转化成方向向量
Vector3 vector3= (transform.rotation * Vector3.forward).normalized;
3.欧拉角转换成四元数
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(vector3);
4.欧拉角转换成方向向量
Vector3 v3 = (Quaternion.Euler(vector3) * Vector3.forward).normalized;
5.将方向向量转换为四元数
Quaternion rotation =Quaternion.LookRotation(vector3);
6.将方向向量转换为欧拉角
Vector3 v3 =Quaternion.LookRotation(vector3).eulerAngles;