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默认情况下变量都是全局变量,全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil local显式声明为局部变量。
变量的赋值:
1. 变量名 = 变量值
2. lua可以对多个变量同时赋值 eg:a,b = 10,20
3. 遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值 eg:x,y = y,x
4. 当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略
a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
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