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Unity锚点和中心点是游戏开发中常用的概念。它们用于确定游戏对象的位置和旋转中心,对于游戏对象的布局和动画效果非常重要。在Unity中,锚点和中心点... 详情>
Unity遮罩剔除是一种常用的技术,用于在渲染过程中排除不需要显示的物体或区域。需要注意的是,Unity中的遮罩剔除功能在不同版本中可能会有一些限制和... 详情>
在Unity中,如果你想要实现一个遮罩层背景不移动的效果,可以通过以下步骤来实现。你需要创建一个遮罩层对象。可以使用一个UI Image组件作为遮罩层的... 详情>
Unity中的随机数范围可以通过使用Random类来实现。Random类提供了各种方法来生成不同类型的随机数,包括整数、浮点数和向量等。在Unity中,可以使用Ra... 详情>
Unity隐藏鼠标指针在Unity中,隐藏鼠标指针是一个常见的需求,特别是在一些游戏或应用程序中,为了提供更好的用户体验,我们希望隐藏鼠标指针。我们将... 详情>
Unity中隐藏按钮的方法有多种。以下是其中的一种方法:要隐藏Unity中的按钮,可以使用SetActive()函数来控制按钮的可见性。SetActive()函数用于启用或... 详情>