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unity遮罩怎么做

来源:千锋教育
发布时间:2023-08-28 14:41:41
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Unity中的遮罩效果可以通过使用Shader来实现。遮罩效果可以用来实现各种视觉效果,比如镂空、遮挡、遮罩等。下面我将为你详细介绍如何在Unity中实现遮罩效果。

我们需要创建一个材质(Material)来应用遮罩效果。在Unity中,材质是用来定义对象的外观和渲染特性的。你可以通过以下步骤创建一个新的材质:

1. 在项目面板中,右键点击空白处,选择"Create" -> "Material"。

2. 将新创建的材质命名为"MaskMaterial"(或者你喜欢的任何名称)。

3. 双击打开该材质,并在Inspector面板中选择一个合适的Shader。对于遮罩效果,你可以选择"Unlit/Transparent"或者"UI/Default"等透明的Shader。

接下来,我们需要编写一个自定义的Shader来实现遮罩效果。你可以按照以下步骤来创建一个新的Shader:

1. 在项目面板中,右键点击空白处,选择"Create" -> "Shader"。

2. 将新创建的Shader命名为"MaskShader"(或者你喜欢的任何名称)。

3. 双击打开该Shader,并在代码编辑器中编写以下代码:


Shader "Custom/MaskShader" {
    Properties {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        _MaskTex ("Mask (A)", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader {
        Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
        LOD 100
        Pass {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"
            struct appdata {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };
            struct v2f {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };
            sampler2D _MainTex;
            sampler2D _MaskTex;
            v2f vert (appdata v) {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }
            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                fixed4 mask = tex2D(_MaskTex, i.uv);
                col.a = mask.a;
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }

以上代码定义了一个自定义的Shader,其中使用了两个纹理变量:_MainTex和_MaskTex。_MainTex用于存储对象的基本纹理,_MaskTex用于存储遮罩的纹理。在片段着色器(frag)中,我们通过将_MainTex的alpha通道替换为_MaskTex的alpha通道来实现遮罩效果。

接下来,我们将创建一个使用遮罩效果的对象。你可以按照以下步骤来创建一个新的对象并应用遮罩效果:

1. 在场景视图中,创建一个Cube或者其他你喜欢的对象。

2. 将创建的对象的材质设置为之前创建的"MaskMaterial"。

3. 在Inspector面板中,将_MainTex设置为你想要的基本纹理,将_MaskTex设置为你想要的遮罩纹理。

通过以上步骤,你就可以在Unity中实现遮罩效果了。你可以尝试使用不同的纹理来创建不同的遮罩效果,比如使用透明的纹理来实现镂空效果,或者使用带有不同形状的纹理来实现不同的遮罩效果。

希望以上内容对你有所帮助,如果你还有其他问题,请随时提问。

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